15 abr 2024

I KOPA GARRAPATO ZALTARÍN - 27 Abril, Salón del Comic de Pizarra

 

Buenos tardes Damiselas de Bretonia y Kaudillos Hombres Bestia.

Hoy os traemos el la I Kopa Garrapato Zaltarín, un evento que se celebrará el próximo 27 de Abril en el Salón del Cómic de Pizarra. 

El evento consistirá en 3 Rondas de Warhammer Fantasy 6a Edición, aplicando las FAQs y Saberes de la Magia Revisados. El formato será individual, a 2000 Puntos y sin personajes especiales.

La idea surgió un poco de repente, nos avisaron para participar y se nos ocurrió la idea de la Kopa como idea para un mini torneo de 10 participantes luchando para llevarse el trofeo a casa.

La entrada es gratuita, y dentro del salón habrá gran cantidad de actividades diferentes relacionadas con el mundo del cómic, videojuegos, talleres, concurso de Kpop, gran ludoteca, etc.

El evento se desarrolla los días 27 y 28 de Abril, aunque el torneo sólo tendrá cabida el día 27 (Sábado).


Os dejamos por aquí el cartel oficial del evento, en colaboración con la Organización del Salón del Comic de Pizarra, y nuestro fiel benefactor Hita Graphics (un titán).
Os esperamos a todos por allí y os deseamos un buen día.



- Sedro Pánchez

19 mar 2024

Crónica del I Torneo Málaga WaaaghGames - Hispania Wargames 2024


¡¡Muy buenas a todos!! Mi nombre es Rai, y vengo a presentaros un pequeño resumen de lo que fue el I Torneo Málaga WaaaghGames que organizamos el pasado 24 de Febrero.

El evento tuvo lugar en las jornadas de ocio alternativo Hispania Wargames, en Alhaurín de la torre, un gran evento al que acuden múltiples marcas del mundillo de las miniaturas, juegos de mesa e ilustraciones para presentar sus productos.

Lo primero es agradecer a la organización de las Hispania su ayuda y colaboración, nos hicieron todo muy sencillo y nos dieron un gran espacio donde desarrollar nuestro torneo. También hay que agradecer a los compañeros de Granada Wargames y de Abades de Maisontaal su gran ayuda, aportando tapetes. escenografía, revisando listas y ayudando con los contactos de los patrocinadores para permitirnos presentar un evento como Dios manda. Sin ellos no podríamos haber realizado el torneo. También a los chicos de E-minis Málaga (Javi, Tony y Fernando) que se portaron como unos auténticos caballeros del Sol llameante y nos cedieron escenografía y tapetes para el torneo (Sois muy grandes).

Pasamos a comentar el torneo en sí. Hubo un total de 20 jugadores, jugando a Sexta pura, con 1500 puntos cada uno y con unos escenarios creados para la ocasión.

El primer escenario consistía en un ataque por el flanco por parte de ambos jugadores. En el turno tres, llegaban los refuerzos de cada jugador por el flanco de la zona de despliegue rival, por uno de los flancos, que debían haber elegido a ciegas antes de comenzar el despliegue de la batalla.

El segundo escenario daba puntos extra por acabar con personajes o campeones de unidad, cuyas cabezas serían cortadas y portadas por sus ejecutores como trofeos.

El último escenario era una batalla campal, a excepción de la mesa 1 que debían controlar un objetivo central.

Las facciones que presentaron nuestros participantes fueron: enanos (x3), orcos y goblins (x3, aunque una de ellas era de Machotez de Grimgor y otra de sólo goblins), hombres lagarto (x3), elfos oscuros (x3), hordas del caos (x2), reinos ogros, elfos silvanos, hombres bestia, bretonia, mercenarios de Arabia, y condes vampiro (con lista nigromántica).

Para dar valor a un aspecto a veces olvidado de nuestro hobby, el trasfondo, decidimos hacer los emparejamientos de primera ronda emulando batallas del trasfondo oficial de Warhammer, siendo el momento elegido la campaña del Fin de los Tiempos. Os dejo un enlace al Post donde podéis ver esos emparejamientos y su contraparte en el trasfondo oficial:

https://malagawaaaghgames.blogspot.com/2024/02/i-torneo-malaga-waaaghgames.html?m=1


Las siguientes rondas se hicieron por sistema suizo, evitando que los participantes se enfrentaran dos veces entre sí.

Para finalizar tuvimos nuestra entrega de premios, en la que cada jugador pudo llevarse un pequeño trofeo conmemorativo, una pegatina del club y una miniatura a elegir.

Además, tuvimos premio a mejor trasfondo (Antonio Pareja), premio de pintura (Alba, de Abades de Maisontaal, con sus preciosos elfos oscuros) y el ganador al premio a jugador más amistoso, elegido por los propios jugadores, fue MC, de Abades de Maisontaal.

En cuanto a los premios por posición, tuvimos la siempre deseada cuchara de palo (que consiguió con mucho esfuerzo Ainu, con sus Mercenarios de Arabia), y los trofeos a Campeón Absoluto (conseguido por Vartrek, de Panzerhammer, que vino desde Madrid con sus Hombres Bestia para saquear las tierras del sur), Segundo Puesto (para Adri, de Granada Wargames y sus Hombres Lagarto) y Tercer Puesto (Paco con sus Condes Vampiro).

A continuación os dejamos con un montón de fotos que hicimos a lo largo del evento. Por desgracia no contamos con los recursos necesarios para una sesión fotográfica de alta calidad (ya nos gustaría), pero hemos intentado elegir las que más nos gustaron de aquel maravilloso día. Tenemos muchas más, si hay alguien interesado que comente y se le enviará el carrete completo.

Como nota final, en nuestro estreno como organizadores ha sido mucho trabajo, pero ver el buen ambiente que hubo entre todos los jugadores y la gran acogida que tuvo el torneo nos hace muy felices. Tenemos muchas ganas de afrontar con ganas la próxima edición, y esperamos veros a todas y todos de nuevo el año que viene. 

¡Un saludo enorme, y que paséis buena tarde!




2 mar 2024

II LIGA E-MINIS MÁLAGA

Buenas tardes Damiselas de Bretonia y Kaudillos Hombres Bestia. Hoy os traemos un nuevo post en el blog. En esta ocasión os traemos la II Liga de E-Minis Málaga, en colaboración con nuestro club.

En el link de abajo encontráis las bases de la liga, con toda la información relevante al respecto, de las cuales os hacemos un breve resumen en este post;


https://drive.google.com/file/d/1KhH2oza1IyCbo7h_JccW7Pn6qX0hM_PM/view?usp=drive_link


La liga consiste en 5 Jornadas de partidas a 2000 Puntos sin personajes especiales, con rondas cada 3 semanas máximo, para dar tiempo a jugar cada ronda. Se permiten todos los ejércitos de 6a edición, incluyendo las unidades incluidas en los suplementos de Manuscritos de Altdorf I, II y III y las unidades incluidas en las correspondientes White Dwarf. No se permiten listas alternativas.

Os recordamos que las partidas deberán jugarse en la tienda E-Minis Málaga, ubicada en Calle Alberche 3, Carretera de Cádiz, 29006, Málaga.

Se recuerda que la reserva de la plaza se hará mediante pago previo en el Bizum que aparece en las bases de la Liga.

La fecha Límite para el pago de la plaza es el próximo 4 de Abril, y la fecha de inicio de la Liga será el 6 de Abril.

Recordaros que no es necesario que todas las  miniaturas estén pintadas, pero sí deben estar imprimadas y correctamente representadas (en la medida de lo posible).

Sin más despedirnos de todos vosotros y esperamos que estéis combatiendo a la marea gris. Un saludo y que Morko os proteja...




21 feb 2024

I Torneo Málaga WaaaghGames - Emparejamientos

 Buenas tardes Damiselas Bretonianas, Kaudilloz Orcoz y Hombres Bestias.

Os damos la bienvenida de nuevo a nuestro blog y os damos las gracias por estar ahí y

apoyarnos de nuevo haciéndonos una visita y difundiendo y compartiéndolo con vuestros

amig@s.

En el día de hoy, os traemos las ultima novedades con respecto al primer torneo que

organizamos nuestro grupo de juego.

Este I Torneo de MálagaWaaaghGames se celebrará como todos sabéis el próximo sábado 24

de Febrero de 2024 en las jornadas de ocio alternativo anuales celebradas en el Pabellón Deportivo

Municipal “El Limón” de Alhaurín de la Torre, localidad de la provincia de Málaga,

denominadas las Hispania Wargames. Este evento celebrado desde hace ya varios años, da

cabida de manera gratuita a todos los visitantes que deseen acercarse por allí, amantes de los

diferentes aspectos en los que se dividen los wargames: Pintura, con talleres para los más

peques, maquetas y dioramas de escenografía de diferentes juegos, venta de productos en los

diferentes stands de las marcas participantes y el aspecto que nos toca a nosotros en este

punto, que es el juego en sí con la celebración de dicho torneo en el que somos principiantes

como organizadores, pero aun así, estamos intentando ponerle todo el cariño y ganas posibles

para que todo salga a gusto de los participantes y de los visitantes que acudan por allí.

Con los 20 participantes ya confirmados, podemos decir que tenemos gran variedad de lugares

de procedencia de éstos y un importante conjunto de listas de las diferentes facciones que van

a estar representadas. Aunque también podemos decir que hay sorprendentes ausencias

como Imperiales, tropas Demoniacas, Altos Elfos o los siempre odiados y queridos a partes

iguales Skavens, por poner varios ejemplos.

Pero para darle un toque especial a nuestra primera piedra de toque en la organización de un

torneo, hemos querido darle un aspecto novedoso e incluso algo inusual, haciendo valer otro

aspecto que creemos igual de importante dentro del hobby, como es el trasfondo e historia del

mundo de Warhammer.

Por ello hemos tenido la idea de que los emparejamientos de la primera ronda del Torneo se

basen en un momento histórico concreto de la línea temporal del Viejo Mundo, y ese

momento elegido es el Fin de los Tiempos.

Así que los 10 emparejamientos de la ronda inicial estarán basados en el inicio de este periodo,

con la idea de que en posteriores eventos, continuemos con dicha línea temporal, siempre y

cuando las circunstancias y los ejércitos participantes lo permitan. Aunque eso sí, queremos

que el basarnos en una serie de batallas históricas al inicio de cada torneo que podamos

organizar, sea nuestra seña de identidad en eventos venideros


Pues vamos a ello:

Como hemos dicho anteriormente, nos vamos a basar en los inicios del Fin de los Tiempos que

comienza con una nueva aparición del cometa de 2 colas en el año 2519 del calendario

Imperial. En ese mismo año, el Señor del Fin de los Tiempos, Archaon, es coronado como

Elegido del Caos por Be´lakor y empiezan las incursiones con el intento de la total destrucción

de Lustria, de tropas Caóticas, tanto demoníacas, mortales como de hombres bestia, al igual

que en viejo continente. Es un intento de destrucción a nivel global de todo el mundo

conocido.

En estos primeros compases hay importantes batallas en diferentes localizaciones, y nos

basaremos en algunas de ellas intentando encuadrar los diferentes ejércitos participantes en el

torneo, pero no por ello serán ni las más ni las menos importantes.


AÑO 2520…

-Batalla en el Istmo de Pahuax

Los Hombres Lagarto intentan frenar a una incursión de Hombres Bestia que han llegado a

esta zona de Lustria para destruir y profanar los monumentos al Sol y la Luna situados en el

Istmo de Pahuax, con la intención de debilitar la gran red geomántica para hacer posible con

ello, nuevas y más numerosas incursiones de demonios en más lugares del Viejo Mundo

AÑO 2521…

-Batalla de Châlons

Batalla en la que se enfrentan las tropas de Bretonia de Mallobaude, antes de convertirse en

vampiro, contra las tropas de Armand de Aquitaine con la ayuda de un contingente de Elfos

Silvanos y de la dríade Drycha y espíritus del bosque, quien tras la batalla secuestra a

Morgana, el Hada Hechicera.

-El Aguante de TikTaq´To

Ante la gran amenaza de invasión de Lustria por tropas caóticas, los Hombres Lagarto bajo el

aviso del eslizón TikTaq´To montado en su terradón, se enfrentan y emboscan para intentar

frenar el avance a una horda de Guerreros del Caos comandados por el conquistador Vashnaar

el Atormentador que tiene la ambición de destruir las ciudades templo.

-El poder del Waaagh

Un gran Waaagh de Pieles Verdes procedente de las tierras yermas, avanza

incansablemente en busca de lo que más les gusta, batallas, y se topan con una ciudad

fronteriza del territorio perteneciente a los Elfos Oscuros, justo antes de la Gran invasión que

planea Malekith con su ejército a Ulthuan.


-El secuestro de Aliathra

Las tropas de Condes Vampiro, comandadas por Manfred Von Carstein, atacan a la escolta de

la princesa élfica Aliathra formada por elfos y un batallón de Enanos, que se dirigía como

embajadora de Finubar, el Rey Fenix, además de su “supuesta hija”, a parlamentar con el Rey

Enano Thorgrimm en Karaz a Karak. Tras esta emboscada, Manfred consigue secuestrarla.

-Avanzadilla de Exploradores

Un pequeño grupo de Elfos Oscuros que estaban explorando el terreno colindante y patrullando

los alrededores, se topan con un contingente de guerreros Enanos que volvían a su Karak tras

una dura batalla en la que se habían visto envueltos a la caza de invasores de sus tierras.

-El Waaagh Perdido de Lustria

Un Gran Waaagh de Pieles Verdes se internan en los territorios junglas de Lustria con el

objetivo de hacerse con trofeos de guerra y con las ruinas del templo de la ciudad de Itza y en

la que entablan una encarnizada lucha contra los Hombres Lagarto que la defienden con todas

sus fuerzas.

-Choque de Migraciones

Tras la devastación de un gran porcentaje de la población de Ogros debido a la entrada en

erupción del volcán Bocaenllamas, se produce una gran migración de los supervivientes hacia

el oeste, topándose con el incansable avance de las tropas de Orcos y Goblins hacia el este.

Ziempre ez bueno repartir unaz pocaz oztiaz!!!

AÑO 2522…

-Devastación Skaven

La invasión por parte de los Skavens (hombres rata) a los vastos territorios de Arabia,

comienzan mientras en esos lares hay un encarnizado enfrenamiento entre tropas de

Mercenarios oriundos de esas tierras contra unos navegantes Elfos Oscuros que habían

desembarcado para aprovisionarse en esas tierras.

La invasión de alimañas a Arabia, tras arrasar Estalia y Tilea, ha empezado….

-Batalla en las inmediaciones de Karak Vlag

En una zona cercana a este Karak enano, al norte de las montañas del Fin del Mundo, una

parte de la gran horda del Caos comandada por Valkia la Sanguinaria intenta desolar la zona,

aunque los valerosos guerreros Enanos ponen todo de su parte para defender su fortaleza

bajo la piedra, aunque sin llegar a conseguirlo ante el poder incalculable de la horda de Valkia

que tiene la intención de invadir Nagaroth.


Pues hasta aquí, podemos contar por ahora.

Ya sabéis qué facciones se enfrentarán en primera ronda en cada una de las 10 mesas de las

que disponemos, pero para saber qué generales comandarán cada uno de estos estupendos

ejércitos, debéis pasaros por el torneo en el pabellón El Limón de Alhaurín de la Torre, Málaga.

Estaremos encantados de recibir vuestra visita.

Y si no os es posible, en los siguientes post del blog intentaremos describir los detalles y el

interior del torneo con fotos, participación de los jugadores, descripción de sus listas y

trasfondos, etc… y en futuros videos en el canal de Youtube con el cual estamos empezando

también.

Esperamos que os haya gustado esta idea trasfondística de la primera ronda, y queremos hacer de ella una seña de identidad dentro de lo posible. Nos gustaría que nos ayudéis a

crecer y difundir nuestras redes de las cuales disponéis a través de este código QR, para que

podamos llegar a más gente que le guste este hobby tanto como a nosotros, ya sean personas

nuevas en él o viejos conocidos que lo estén retomando con el paso de los años.

Un saludo a todos y a todas…. Y que Morko y Gorko nos acompañen en nuestras aventuras!!!


- Bollo.

10 feb 2024

La Lista del Mes - La Peña del Kolmillo Negro de Sedro Pánchez

 

Muy buenas tardes Damas de Bretonia y Kaudillos Hombres Bestia.

Bienvenidos de nuevo a La Lista del Mes. Hemos estado bastante desaparecidos de todas las redes sociales, incluyendo el Blog debido a el I Torneo de Málaga Waaaghgames que se celebra el próximo 24 de Febrero en las jornadas de ocio alternativo "Hispania Wargames". No hemos parado desde que empezamos con el proyecto, y la intención es continuar hasta el mismo día del torneo, por lo que debéis disculparnos en ese aspecto.


Esta vez volvemos a la carga con otra lista de Pieles Verdes, una lista bastante peculiar que incluye algunas de mis miniaturas favoritas del Roaster de los Orcos y Goblins.

Esta lista está creada a 1500 Puntos, y se basa en una mezcla entre tropa de infantería y un bloque poderoso de Jinetes de Jabalíes. Para ello llevamos 3 personajes (todos orcos) para combinar la fuerza bruta de la carga de los jabalíes con apoyo de infantería y movilidad con Jinetes de Lobo y 1 Karro para mayor pegada.

- La Peña del Kolmillo Negro - 

- Personajes - 

Gran Jefe Orco - Rebanadora, Armadura dura de Pelar de Drog (TsvA1+), Arma a 2 Manos. (GENERAL)

Gran Jefe Orco - Rebanadora, Armadura Ligera, Escudo, Arma a 2 Manos, Laz botas pateakuloz de Bigged (1 Impacto automático con la Fue. del portador), Jabalí.

Chamán Orco - Rebanadora, Nivel Mágico 2, 1 Pergamino de Dispersión, Ditto Dize Doz (Permite volver a lanzar hechizos ya lanzados)

- Unidades Básicas - 

5 Jinetes de Lobo Goblins - Arma de Mano, Músico

5 Jinetes de Lobo Goblins - Arma de Mano, Músico

21 Goblins Nocturnos - Arma de Mano, Escudo, Músico, 1 Fanático

21 Goblins Nocturnos - Arma de Mano, Escudo, Músico, 1 Fanático

20 Guerreros Orcos - Rebanadora, Armadura Ligera, Arma de mano adicional, Grupo de Mando Completo

20 Guerreros Orcos Grandotes - Rebanadora, Armadura Ligera, Escudo, Grupo de Mando Completo

10 Arqueros Orcos - Músico

- Unidades Especiales - 

1 Karro Orco

9 Jinetes de Jabalí - Armadura Ligera, Lanza, Escudo, Grupo de Mando Completo, Estandarte Mágico del Waaagh! (añade +3cm al mov. y +6cm a la carga siempre que vaya hacia el enemigo más cercano)

1 Lanzapinchoz

- Unidades Singulares - 

3 Trolls


Comentario a la Lista

Bueno, para sorpresa de pocos, ¡vuelven los Trolls! Desde luego son una unidad temible (para uno mismo) ya que para rentarlos hay que mantenerlos muy cerca de la unidad del general, y suelen fallar la estupidez en el momento más crítico de la batalla. 

Siempre es bueno meter una unidad que cause miedo, y aunque suelen morir al primer combate por resolución, suelen atraer bien los proyectiles enemigos y la magia en los primeros turnos. Los personajes en esta lista tienen funciones muy concretas; El general mantiene el Liderazgo de la infantería en el centro de la mesa, bien cubierto por los orcos y los goblins nocturnos, el chamán orco permanece a salvo en la unidad de orcos hasta el combate, para generar más dados de magia y poder lanzar algo sin riesgo de morir en una disfunción. El gran jefe orco en jabalí es quien debe arrasar todo a su paso. 

Normalmente la gente se espera una carga frontal total por parte de los orcos, un avance total que suele resolverse en una carga conjunta en turno 3 o 4. Ahí entran los jinetes de jabalí; La capacidad de flanquear que tienen por un precio tan asequible no la pueden igualar otros ejércitos. Por menos de 220 Puntos tenemos una unidad poderosa en la carga, que fácilmente puede lidiar con las amenazas que se le pongan enfrente, incluso algún bloque de infantería ligera. El jefe orco da mucha pegada a los jabalíes, ya que con su F6 y el impacto adicional suele resolver el combate de forma favorable. El estandarte del Waaagh! es clave ya que el enemigo no espera una carga de 42 cm acostumbrado a la carga de caballería pesada, que suele ser 38 cm, y suele pillarlos con la guardia baja.

El karro es siempre un buen apoyo para la infantería, ya que al mantenerlo por detrás de los bloques de orcos los rivales se piensan 2 veces el si cargar contra los orcos o esperar a recibir la carga ellos; Una contracarga de un karro con cuchillas de F5 suele causar indecisión. Los lobos son muy buena opción para coger flancos o estorbar al enemigo (suelen hacer especialmente bien esto último). Los trolls no suelen ser muy determinantes en ninguna partida, pero la gente subestima que con su F5 pueden ser de mucha ayuda si consiguen (nunca lo hacen) coger un flanco enemigo.

Los goblins nocturnos están para evitar que el enemigo rodee al ejército cómodamente, ya que los fanáticos están ocultos. He descubierto que llevando 1 es más que suficiente para frenar una carga enemiga. Si los sacan con unidades baratas, no es gran pérdida, y el enemigo no sabe cuantos van a salir, por lo que debe contar con que hay 2 mínimo en cada unidad. Eso disuade mucho al enemigo de acercarse demasiado. Mas allá de eso, están para aguantar una carga o simular huidas. Los goblins son baratos y bastante prescindibles, pero pueden mantener a raya a una caballería rápida, incluso ganar algún combate con el apoyo de la carga del Karro o los lobos. Nunca se debe subestimar su eficacia, si no hacen nada al menos estará negando un cuadrante al rival.

Los orcos son el yunque del ejército, aunque los grandotes podrán pelear de tú a tú contra las infanterías medias del resto de ejércitos. Con su r4 y la F4 pueden pelear sin problemas con el apoyo necesario.

Los arqueros son la crême de la crême; Si no fallan la animosidad, pueden avanzar por un flanco junto a los lobos mientras disparan, o cubrir el lanzapinchoz mientras disparan. Con su F4 a la carga por la rebanadora y 1 fila las unidades voladoras y caballerías rápidas se lo pensarán antes de lanzarse de frente hacia ellos.

El lanzapinchoz es bastante simbólico, pero no me parecía correcto no llevarlo. Los lanzavirotes suelen dar la sorpresa y aunque el que tienen los Orcos y Goblins no es muy fiable, con que impacte una vez y haga un par de heridas a un carro, monstruo, o mate un par de caballeros ya pagan sus puntos. Desde luego los rivales no le darán el flanco y sus monstruos deberán tener cuidado, sobre todo si éste se encuentra en una colina.

Bueno, eso ha sido el análisis de la lista de la semana. Sin duda la he ideado en base a las últimas miniaturas que he estado pintando. Seguimos trabajando para dar el 100% en el Torneo, recordad que la entrada al recinto es Libre y Gratuita, por lo que aunque no participéis no dudéis en pasaros para ver los ejércitos y partidas. 


Como siempre os animo a que comentéis abajo sobre qué os parece la lista, o qué pensáis que le falta/sobra. Espero que paséis un buen fin de semana y que Gorko os proteja.

- Sedro Pánchez - 







29 dic 2023

BASES E INSCIPCIÓN DEL I TORNEO WARHAMMER FANTASY - HISPANIA WARGAMES

Buenos días Damiselas de Bretonia y Kaudillos Hombres Bestia.

Hoy se abre oficialmente la inscripción al I Torneo de Warhammer Fantasy, en las jornadas de ocio alternativo "Hispania Wargames 2024".
En el Link de abajo encontraréis toda la información necesaria para formalizar la inscripción, así como las Bases para el torneo. Es muy importante que las leáis con detenimiento. Cualquier duda podéis contactar con nosotros mediante e-mail y os ayudaremos encantados.


Recordar que no se reservan plazas, el orden de inscripción se hará en base a la confirmación de la plaza por correo y el pago de la misma.
Nuestra intención es llevar con la mayor rapidez el recuento de asistentes, por lo que agradecemos que se haga cuanto antes.
Los participantes que no cumplan con los requerimientos de la inscripción a tiempo serán puestos en la lista de espera.

A la hora de la inscripción, es muy importante que se confirme la plaza antes de enviar el pago, de forma que podamos llevar un recuento eficaz de los asistentes.

Por favor no enviéis el dinero antes de que se os confirme la plaza por parte de la organización.

Sabemos que tenéis muchas ganas de asistir a este torneo, pero os rogamos paciencia. Aunque sólo sean 18 plazas, sabemos que habrá gente que se quede fuera, por lo que sino conseguís una plaza no desesperéis; la gente puede fallar y en cualquier momento contactamos con la lista de espera en el orden de recepción de los correos.

IMPORTANTE: Desde el momento que se recibe la plaza confirmada por parte de la organización se dispone de un plazo de 3 días para depositar la cuota. De no hacerlo, la organización entenderá que esa plaza pasará a la siguiente persona en la lista de espera.

Esperamos vuestros correos y veros a todas y todos en este maravilloso torneo que sabemos que os va a encantar. 
Un saludo enorme y que Morko os proteja.