15 feb 2026

III Torneo MalagaWaaaghGames

¡¡¡Buenas Tardes gentes de bien!!!


Os damos la bienvenida a una nueva entrada al Blog en la cual os contamos, como en las 2

ediciones precedentes, un pequeño adelanto de los posibles enfrentamientos en la ronda 1 del

próximo III Torneo de MálagaWaaaghGames que celebraremos el Sábado 21 de Febrero de

2026 incluido en el evento de las Hispania Wargames que se celebra en el Edificio para la

promoción de la Ciudad Aeroportuaria en Alhaurín de la Torre, Málaga.

Sábado 21 Febrero de 10h a 20h y Domingo 22 de 10h a 15h


Las Hispania son unas jornadas lúdicas de ocio alternativo que se celebran anualmente desde

hace ya varios años atrás en las que de manera gratuita, sus visitantes pueden disfrutar de

diferentes aspectos como son talleres de pintura para los más peques, zona familiar de

préstamo de juegos de mesa, zona de ventas con diferentes comerciantes donde ofrecen sus

productos para darse a conocer en sus stand de ventas, una zona de demostraciones de

pintura en la que intervienen grandes figuras dentro de la pintura de miniaturas y dioramas,

partidas de demostración e iniciación a diferentes juegos, zona de restauración donde poder

tomar un refrigerio y comer si os apetece y la zona donde nosotros nos encontraremos y os

esperamos que es la zona de Torneos.

Primero de todo, daros las gracias por visitar el blog y también dároslas por adelantado por

difundir y compartir nuestras redes, a las que todo el mundo puede acceder a través de

nuestro heylink:

https://heylink.me/MalagaWaaaghGames

Y después, pasamos a entrar en materia…

Al igual que en las 2 ediciones precedentes, contamos con jugadores venidos desde muchos

puntos diferentes de “Estalia”. En esta ocasión, aumentamos a 26 Elegidos procedentes de

Madrid (como nuestro bicampeón Vartrek del club Panzerhammer), de Córdoba, Sevilla,

Granada, Girona e incluso este año contamos con presencia fuera de la península, ya que nos

acompaña un participante de Mallorca, además de por supuesto, gente de Málaga y

alrededores de la provincia.

Este año también hay gran variedad de facciones donde las únicas no representadas serán

sorprendentemente Altos Elfos, y Reinos Ogros (aunque sí que estarán en forma de tropas

mercenarias dentro de otros ejércitos). Mientras que otras no tan usuales de ver en mesa sí

que estarán presentes, como Enanos del Caos o Mercenarios.

Ante la buena acogida en los 2 años anteriores de sumergirnos dentro de un contexto histórico

y dentro de la línea temporal del Viejo Mundo para decidir los enfrentamientos de la Ronda 1,

y así no hacerlo de una manera aleatoria, seguimos con nuestra seña de identidad en la que

añadimos un elemento extra en la experiencia de inmersión dentro de las batallas.


El primer año se ubicaron las 10 batallas dentro de un momento histórico: El Fin de los

Tiempos

En el segundo año, añadimos un enclave geográfico para la elección de enfrentamientos de los

24 participantes (En el continente al sur del Viejo Mundo que lleva desde los Reinos

Fronterizos hasta las Tierras del Sur, pasando por Tierras Yermas, Arabia, Tierra de los

Muertos, etc…) haciendo un guiño a jugadores y seguidores del nuevo juego, The Old World

Pues en esta nueva ocasión, otra novedad. Ante los muchos detractores de reconocer la

superioridad del Caos que se describe en el Fin de los Tiempos, que no fue más que una

reescritura de la campaña donde nos centraremos este año (como se nota mi amor por los

Dioses Oscuros jajaja), en la denominada LA TORMENTA DEL CAOS, misma época pero en otra

línea temporal, desarrollada durante la 6ª edición de Warhammer Fantasy que es a la que

jugamos en nuestros torneos, y con ello calmar el ansia de los que dicen que el Fin de los

Tiempos “no existe” jajaja. La diferencia principal es el final y el resultado de la misma historia,

con la que daremos una primera pista de las 13 primeras batallas entre los 26 Elegidos de esta

edición; ya que solo sabremos las facciones que se enfrentarán en cada batalla, pero no los

generales, cosa que sólo se sabrá justo antes de empezar la primera partida.

Damos las gracias al gran trabajo de Roger y sus estupendos videos y podcast en el canal La

Posada del Martillo, del que nos ayudamos para recopilar la información necesaria para

realizar este artículo. Os animamos a visitar su canal de Youtube y sus redes sociales para darle

apoyo al gran trabajo y de calidad inmejorable que realiza.

Nos situaremos entre el año 2521-2522 del calendario Imperial. Pero antes de

meternos de lleno en estos años, haremos un brevísimo resumen de los antecedentes:

Esta campaña se centra en el intento de invasión y conquista total del mundo conocido por

parte de los ejércitos del Caos a la cabeza con su gran General conocido como ARCHAON, que

etimológicamente significa “hijo del Caos”, el Paladín definitivo que unió a los seguidores de

todos los Dioses del Caos bajo su estandarte, y que era la representación del mal y la

destrucción encarnada en el hombre. Y Sí, decimos bien, en el hombre, ya que antes de

convertirse en lo que representa en estos momentos, antaño fue un sacerdote de Sigmar que

tras leer las profecías del fin del mundo de Necrodomo “el Loco” y su “Libro Celestino de la

Adivinación”, llegó a la conclusión de que su credo era una farsa y que los Dioses Oscuros eran

los verdaderos y únicos dioses. Abandonó el Imperio, destruyó todo lo relacionado con su

pasado para que no quedara constancia de ello y se internó en los desiertos del Caos para a

través de su conocimiento de las profecías sobre el fin del mundo, ya que era un hombre culto,

empezó una cruzada para convertirse en EL ELEGIDO, reuniendo los 6 artefactos necesarios

para ello y así poder destruir el mundo. Estos eran La Marca del Caos, La Armadura de Morkar,

El Ojo de Sheerian, El corcel de la Apocalipsis, la Espada Matarreyes; Y el último que consiguió

fue la Corona de la Dominación, tras lo que fue coronado por el mismísimo Príncipe Oscuro,

Be´lakor como el 5º Elegido, por detrás de Morkar el Unificador, Vangel, Khaardun el Glorioso

y Asavar Khul el Ungido… Mientras, en ese mismo momento, un cometa de 2 colas, surcaba el

cielo…


La Gran invasión comenzó con las tropas de Archaon, el mayor de los Señores del Caos del

Norte, dirigiéndose hacia el Paso Elevado donde los caudillos barbaros atacaban Kislev y el

norte de El Imperio. Y a la vez los cultos secretos del Caos dentro de los reinos civilizados

empezaron a movilizarse y a planear sus próximos movimientos.



A partir de 2521, estas incursiones de nórdicos empezaron a ser más intensas llegando a atacar

no solo tierras Imperiales, sino también la costa Bretonia, Estalia, Arabia e incluso Nehekara,

que provocaron el despertar del Rey de Reyes, Settra, que indignado ante tales afrentas se

propuso recuperar sus antiguos dominios más al norte.

Las tropas Imperiales y Kislevitas empezaron a intentar repeler estos ataques, pero se vieron

asediadas durante semanas por las numerosas tribus de barbaros del norte, aunque

aprovechando el desgaste y su conocimiento del terreno, emboscaban y frenaron al menos de

momento, el asedio y consiguieron una pequeña victoria que los llenaba de moral. Pero la

invasión seguía por 2 frentes diferenciados: Desde el norte el propio Archaon inicia el descenso

hacia el sur decidido a destruir El imperio, y tras esto, a todo el Viejo Mundo, asediando junto

a sus aliados. En este caso apoyados por la artillería de los Enanos del Caos y de los Skavens,

que hacían estragos aprovechando la incertidumbre y saqueando todo a su paso sin importar

el bando, y utilizando su gran red de túneles subterráneos; Y, por otro lado, por el Este, sus

tropas comandadas por el autoproclamado Heraldo de Archaon, Vardek Crom “el

Conquistador” que se internaba desde más allá de las montañas del Fin del Mundo a través del

Paso de los Picos, junto a una gran horda de guerreros Kurgan. Todo ello apoyados por

manadas de Hombres Bestia a la cabeza de Khazrak el Tuerto que realizaban incursiones en el

Imperio destacando una en la que tuvo un combate encarnizado vs Boris Todbringer, donde

ambos perdieron un ojo en combate singular. Este incremento de poder del Caos permitió a

Demonios materializarse con más estabilidad en el plano mortal comandados por el primer

Príncipe Demonio Be´Lakor, que avanzaban a varios días tras las tropas de Archaon y

demostrando su poder a su paso, como cuando pasó por el campo de batalla donde cayó el

Gran Teogonista de la Iglesia de Sigmar, Volmark, derrotado junto a su ejército poco tiempo

atrás por el propio Señor del Fin de los Tiempos, al que revivió y lo encadenó al mástil de su

Portaestandarte de Batalla.

A la vez de estas primeras incursiones que hacían prever el intento de conquista global de las

tropas del Caos, en otras zonas geográficas se desenvolvían otra serie de acontecimientos y

conflictos, como una nueva ofensiva por parte de Malekith a Ulthuan; la elaboración por parte

de su Madre Morathi, de un plan de demostración de poder en Lustria tras fortalecer sus

relaciones con el príncipe Oscuro, Slaanesh (uno de los 4 principales Dioses del Caos) y el

aumento del culto a éste junto a sus elfas brujas y sus huestes de elfos oscuros, diablillas y

barbaros seguidores del mismo culto. Esto era simplemente para mostrar dicho poder, y

saquear y robar todos los artefactos ancestrales mágicos posibles por 2 razones: el primero el

enriquecimiento con dichos tesoros y su aumento de poder mágico con ellos en su poder; y

por otro lado si debilitaba a los hombres lagarto, favorecería la entrada del Caos al mundo;

también irrumpe la figura de un gran Caudillo Orco Negro buscando un digno rival, ya que solo

ansía luchar contra el ser más poderoso que haya en el Mundo para intentar derrotarlo y


demostrar con ello su poder; su nombre Grimgor Piel´hierro, que ya cansado de luchar contra

debiluchos en “Pozo Infernal” la madriguera Skaven del clan Moulder, se dirigió con su

Waaagh hacia el norte, desde donde llegaban noticias de un rival muy poderoso que no era

otro que Vardek Crom, con el que tuvo un enfrentamiento brutal en el que sus tropas se vieron

muy mermadas, y tuvieron que retroceder, pero tras reformar a los que quedaron a los que

renombró como los “Machotez de Grimgor” fueron en busca de nuevos rivales con los que

tener un buen combate.

Pues con todo esto, ante la inminente ocupación por parte del llamado Bando de la Oscuridad,

se produjo una alianza del resto de razas del mundo civilizado uniéndose por y para un fin

común, y frenar la acometida del Caos.

En Bretonia, por ejemplo, el Rey Lowen inicia una nueva Cruzada de Caballeros Noveles; El Rey

Finubar, mandó al señor del Mar Aislinn junto a su flota para controlar el Mar de las Garras; el

gran mago Alto Elfo Teclis fue personalmente a Altdorf para apoyar la causa en el llamado

Cónclave de La Luz; los Enanos movilizaron sus tropas juntando a los ya convivientes dentro

del Imperio con nuevos contingentes de los Karaks próximos; Y el propio Imperio en el que

surgió una nueva figura: un joven llamado Valten, hijo del herrero de un pueblo que fue

atacado por una gran manada de Hombres Bestia, que demostró su valerosidad y coraje

empuñando los martillos de la fragua donde trabajaba con su familia derrotando a

innumerables bestias atacantes, el cual tenía una marca de nacimiento en su pecho con la

forma del cometa de 2 colas, que fue el signo definitivo para reconocerlo como el avatar de

Sigmar en el mundo y el propio emperador Karl Franz le cedió el Ghal Maraz para liderar sus

tropas.

Pues con esta alianza, las tropas de El Imperio comandadas por el Emperador y por el

declarado “nuevo adalid de Sigmar”, Valten, fueron a defender al Viejo Mundo contra LA

TORMENTA DEL CAOS que se les venía encima…






Esta campaña fue una propuesta en la que se iba desarrollando la historia de manera

interactiva según los resultados enviados por los aficionados en sus propias representaciones

de este enfrentamiento. Así que, en esta ocasión, vamos a representar nuestras propias

batallas y con la posibilidad de REESCRIBIR de nuevo ESTA HISTORIA.

Una vez inmersos en el trasfondo y periodo históricos y línea temporal en la que

vamos a basar los enfrentamientos de 1ª Ronda, desglosamos las 13 batallas que tendrán

lugar, aunque hasta el propio día del Torneo no se sabrán quienes son los contrincantes, sino

solamente las facciones que se medirán.

Batalla 1: El Inicio de la Conquista. Archaon y sus tropas irrumpen en El Imperio con la

intención de conquistar todo el mundo conocido (Caos vs Imperio)

Batalla 2: Batalla Morathi en Lustria. Los Elfos Oscuros comandados por la Reina Bruja hacen

una incursión en Lustria para intentar saquear y robar artefactos ancestrales (Elfos Oscuros vs

H. Lagartos)


Batalla 3, 4 y 5: El conclave de la Luz. Se forja una alianza entre todas las razas civilizadas para

luchar contra el mal que les acecha con ánimos de conquista global. (Caos vs Enanos, Caos vs

Bretonia, Enanos del Caos vs Enanos)

Batalla 6 y 7: La irrupción de Grimgor. El gran caudillo Orco Negro Grimgor Piel´hierro busca su

único propósito en la vida que es luchar contra el rival más fuerte posible para así demostrar

su poder. Primero se encuentra con saqueadores Druchii de camino a su verdadero objetivo

(OyG vs Elfos Oscuros) x2

Batalla 8: Grimgor aplasta Pozo Infernal. El Waaagh de Grimgor llega a Pozo Infernal,

madriguera del clan Moulder, donde Throt “el Inmundo” hace sus experimentos con los que se

intenta defender de los pieles verdes, pero Grimgor los arrasa y se marcha en busca de rivales

más poderosos, tras un tiempo derrotando sin parar ratas y más ratas de lo cual se aburre. En

su camino…se topa con una cruzada de Caballeros del Grial bretoniana (OyG vs Bretonia)

Batalla 9: Incursiones de manadas de Hombres Bestia. Las manadas de hombres bestia a la

cabeza de Khazrak “el Tuerto” realizan emboscadas pero que son repelidas por tropas de la

Alianza de la Luz (H. Bestia vs Elfos Silvanos)

Batalla 10: Apoyo desde los Bosques de Athel Loren. Los Elfos Silvanos de Athel Loren ante la

amenaza de conquista global, apoyan la causa y defienden sus territorios ante los invasores

que se acerquen a su hogar. (Elfos Silvanos vs Elfos Oscuros)

Batalla 11: El resurgir de Settra. Las incursiones en territorios de Nehekara, hace que despierte

el Rey de Reyes y se lanza contra todo aquel que ose entrar en sus dominios y avanza luchando

contra todo y todos a su paso al norte y al sur. Y precisamente en las Tierras del Sur… (Reyes

Funerarios vs H. Lagarto)

Batalla 12: Defensa de Sylvania. El avance del Caos es imparable, pero al llegar a las

inmediaciones de Sylvania, Manfred Von Carstein levantó su ejército para atacar a todo aquel

que se acercara, ya sea por Tierra, Mar o Aire… o incluso bajo sus pies (C. Vampiro vs Skavens)

Batalla 13: Valten a la cabeza de todas las tropas que intentan para la gran Tormenta del Caos,

se dispone, Ghal Maraz en mano, de enfrentarse al peligro inminente que los amenaza,

contando con todos los efectivos disponibles, incluyendo tropas mercenarias. (Mercenarios vs

Caos)

Pues hasta aquí podemos contar…

Ya tenemos claros los 13 enfrentamientos entre facciones que habrá en nuestra 1ª ronda del

III Torneo MálagaWaaaghGames. Pero para saber quién se enfrenta a quién, deberéis esperar

al sábado 21 de Febrero y si queréis verlo in situ, en las Hispania Wargames de Alhaurín de la

Torre, Málaga, os esperamos y estaremos encantados de recibiros y saludaros.

Estad atentos a futuras entradas del blog, futuros vídeos en el canal de Youtube, futuras

publicaciones en las diferentes redes sociales y recordad que podéis acceder directamente a

todas ellas de una manera tan sencilla con haciendo un solo click en la imagen de nuestro logo que es el  enlace que os dijimos anteriormente:

https://heylink.me/MalagaWaaaghGames


Esperemos que os guste este formato de emparejamientos, sello que queremos que nos

identifique entre todos los torneos que, por suerte, se celebran a lo largo del año en múltiples

localizaciones. No hacer un puro sorteo es algo especial y es una nueva fórmula de sumergirte

en la historia de una batalla en la que no sólo es un juego de dados y miniaturas, sino que

puede convertirse en una historia contada en directo y que pueden hacernos disfrutar mucho

más de lo que es una simple partida con un amigo/a, y que nos aporte un poquito más de

ilusión sea cual sea el resultado final.


Un saludo a todos y a todas… Y que Morko y Gorko os bendigan con animosidades y

disfunciones, y nos sigan acompañando en esta locura de aventura.



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